پچھلے ہفتے نینٹینڈو کے شائقین کے لیے سب سے زیادہ متوقع موبائل گیمز میں سے ایک ریلیز کیا گیا، ماریو کارٹ ٹور. اینڈرائیڈ اور iOS کے لیے ایک ماڈل پر مبنی گیم مفت کھیلنے کے لیے روشنیوں سے زیادہ سائے کے ساتھ۔ ٹائٹل کھیلنے کے کچھ دنوں کے بعد، ہمیں جو احساس ہے وہ کافی تلخ ہے، اور یہ شرم کی بات ہے، کیونکہ ایسا لگتا ہے کہ ڈویلپرز نے لفظ کے بدترین معنی میں "اپنے بال ڈھیلے" کیے ہیں۔
کیا ماریو کارٹ ٹور ایک برا کھیل ہے؟ ہم کہہ سکتے ہیں کہ یہ خالص اور سادہ گیم پلے کے لحاظ سے آسان ہے، حالانکہ یہ کھیل کے ارد گرد موجود ہر چیز ہے جو اس ٹائٹل کو اس سے بہت دور بناتی ہے اگر نینٹینڈو اس سے کم جارحانہ نقطہ نظر سے رجوع کرتا۔ سب سے بڑھ کر، اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ ہمیں پلیئر بیس کے ساتھ ایک فرنچائز کا سامنا ہے جو زیادہ تر بچوں اور نابالغوں پر پروان چڑھتا ہے۔
کھیل شروع کریں اور ہمیں پہلے ہی سرپرائز مل گیا ہے۔
ماریو کارٹ ٹور موجودہ موبائل گیمز کی صنعت کی بدترین خرابیوں کو اٹھاتا ہے، اور یہاں تک کہ خود کو ایک اضافی "شاٹ" شامل کرنے کی عیش و آرام کی اجازت دیتا ہے۔ شروع سے ہی، یہاں تک کہ کھیل شروع کرنے کے لیے یہ ضروری ہے۔ نائنٹینڈو اکاؤنٹ کے ساتھ سائن ان کریں۔. اگر ہمارے پاس سوئچ ہے، تو یہ ہمارے لیے کوئی مسئلہ نہیں ہوسکتا ہے، لیکن بصورت دیگر ہم اپنے ڈیٹا کو رجسٹر کرنے اور اس گیم کے لیے چھوڑنے کے پابند ہوں گے، جس میں کوئی غلطی نہ کریں، ہم شاید چند ہفتوں یا اس سے کم وقت میں ان انسٹال کر دیں گے۔
خراب شروعات...عمودی ترتیب
جب نینٹینڈو نے سپر ماریو رن کا آغاز کیا تو وہ اپنے گیمز کو عمودی اور ایک ہاتھ سے کھیلنے کے قابل ہونے کی ضرورت پر بہت زیادہ زور دینا چاہتے تھے۔ کچھ ایسی چیز جو ہمیں سب وے یا بس پر جاتے ہوئے کچھ گیمز کھیلنے کی اجازت دیتی ہے: ذہن میں رکھنے کی چیز اگر ہم سوچتے ہیں کہ جاپانی پبلک ٹرانسپورٹ کے ذریعے سفر کرنے میں بڑی تعداد میں گھنٹے گزارتے ہیں۔ ایک اصول جس کی پیروی نینٹینڈو نے اپنے تمام موبائل گیمز میں کی ہے۔
یہاں، تاہم، ہم ایک ریسنگ گیم کے بارے میں بات کر رہے ہیں، اور حقیقت یہ ہے کہ اسکرین عمودی شکل تک محدود ہے. رن وے پر مرئیت انتہائی محدود ہے۔. اگر کوئی گیم ہے جس کے لیے لینڈ سکیپ ویو کی ضرورت ہے، تو وہ ڈرائیونگ گیمز ہیں، اور ماریو کارٹ ٹور میں اسے اسٹائل آپشن کے بجائے ایک ضرورت کے طور پر پیش کیا گیا تھا۔ بلاشبہ، یہ بہت زیادہ آسان اور کم کھردری راستوں میں بھی ترجمہ کرتا ہے، جو آخر میں گیم پلے کی بات کرنے پر گیم سے بہت کچھ نکال لیتا ہے۔
آسان گیم پلے
لیکن ماریو کارٹ ٹور میں سب کچھ برا نہیں ہے۔ جیسا کہ سپر ماریو رن میں ہے، گرافکس بالکل قائم کینن کے مطابق ہے، اور ایسا لگتا ہے کہ ہم ایک سوئچ یا Wii U ٹائٹل چلا رہے ہیں۔ ایک اور کلاسک دھن.
تاہم، اگرچہ اس پیکیجنگ کے لیے استعمال ہونے والا ریپنگ پیپر سب سے زیادہ پرکشش ہے، لیکن "پیکیج کا مواد" بہت زیادہ مطلوبہ چھوڑ دیتا ہے۔ گیم پلے کو اس کے کم سے کم اظہار تک کم کر دیا گیا ہے، جس کا عملی طور پر مطلب یہ ہے کہ ہمارے پاس صرف 2 کنٹرول ہیں: کارٹ کو موڑنے کے لیے بائیں سے دائیں، اور اشیاء کو لانچ کرنے کے لیے اوپر نیچے۔ باقی سب کچھ خود کار طریقے سے چلتا ہے (گاڑی خود چلتی ہے، آپ کو ٹریک سے اترنے نہیں دیتا اور بعض حصوں میں خود بخود تیز ہوجاتا ہے)۔ سیٹنگز مینو میں ہمارے پاس مینوئل سکڈ کو چالو کرنے کا امکان ہے، لیکن یہ ایسی چیز نہیں ہے جس میں کافی اہم تبدیلی بھی شامل ہو۔ آخر میں، آپ کو اس احساس کے ساتھ چھوڑ دیا جاتا ہے کہ آپ کی کارٹ کو چلانا کھیل میں تقریباً سب سے کم اہم چیز ہے۔
مشہور پائپ
ماریو کی دنیا کے افسانوی سبز پائپ ہمیشہ حیرتوں اور دریافت کرنے کے لیے نئی دنیاؤں کے مترادف رہے ہیں۔ ماریو کارٹ ٹور میں، تاہم، انہوں نے اس تصور کو لے لیا ہے اور اسے ایک توپ میں تبدیل کر دیا ہے جو ہر قسم کے انعامات کو گولی مار دیتی ہے۔ بنیادی طور پر، "لوٹ باکس" یا سلاٹ مشین کیا رہی ہے۔
پہلی ریس کے ساتھ شروع کرنے سے پہلے، گیم پہلے سے ہی ہمیں ایک پائپ کے ساتھ پیش کرتا ہے جسے ہمیں "کھولنا" چاہیے اور جس میں ہمیں ایک کردار، لوازمات یا ایک کارٹ ملے گا۔ تمام انلاک مشہور پائپ لائنوں کے ذریعے بنائے جاتے ہیں، جنہیں ہم گیم کے اندر سککوں یا یاقوت (گیم کی پریمیم کرنسی) سے خرید سکتے ہیں۔ کھیل کی معیاری کرنسی کے ساتھ ان لاک کرنے کے لیے سرکٹس اور کردار اتنے مہنگے ہیں کہ آخر میں ہم نہیں جانتے کہ ہم پائپ کھولنے کے لیے کھیل رہے ہیں، یا کھیلنے کے لیے پائپ کھول رہے ہیں۔ دونوں صورتوں میں، گیمنگ کا تجربہ انتہائی ناراضگی کا باعث ہے، جس کی وجہ سے قبل از وقت بوریت پیدا ہوتی ہے جو کہ تقریباً ناگزیر ہے۔
مائیکرو ٹرانزیکشنز اور سیزن پاسز
بلاشبہ، یہ سب کچھ ہر قسم کی مائیکرو پیمنٹس کے ساتھ بالکل موزوں ہے۔ ایک طرف، ہمارے پاس یاقوت خریدنے کا امکان ہے، تقریباً 3 یورو سے لے کر تقریباً 75 یورو تک کے پیکجوں میں (پائپ کے 2 رنز بنانے کے لیے ہمیں € 6.99 خرچ کرنے کی ضرورت ہے)۔
لیکن بات یہیں نہیں رکتی، کیوں کہ یہاں "گولڈن پاس" کے نام سے بھی جانا جاتا ہے جو کہ 5 یورو کی ماہانہ سبسکرپشن سے زیادہ کچھ نہیں ہے (پورے گوگل پلے پاس کیٹلوگ کی طرح)، جس کے ساتھ ہمیں رسائی حاصل ہو گی۔ خصوصی انعامات، اپنے چیلنجز اور انتہائی مشکل گیم موڈ (200cc) کو کھولنے کا امکان۔ یعنی اگر ہم چاہتے ہیں کہ کاریں تھوڑی تیز چلیں تو ہمیں کیشیئر کے پاس جا کر ادائیگی کرنی ہوگی۔
یہ سب کچھ اتنا سنگین نہیں ہوتا اگر یہ حقیقت نہ ہوتی کہ نینٹینڈو کے ہدف کا ایک بڑا حصہ نابالغ ہیں، اور اس قسم کی سرگرمی صرف کھیل کی ایسی شکلوں کی حوصلہ افزائی کرتی ہے جو کم از کم غیر صحت بخش ہوں۔ اور ہم ملٹی پلیئر آن لائن موڈ کے بارے میں بات نہیں کرنے جا رہے ہیں، جس کا اعلان شروع سے ہی ایک زبردست نیاپن کے طور پر کیا گیا تھا اور یہ کہ آخر تک نہیں پہنچا (کم از کم باکس سے باہر)۔ کورس کے، اس ماریو Kart کھیلنے کے قابل ہو جائے کرنے کے لئے انٹرنیٹ کنکشن کا ہونا لازمی ہے۔، لہذا اب ہم اپنے ڈیٹا کو الوداع کہہ سکتے ہیں کیونکہ ہم اس گیم پر سنجیدہ ہیں۔
کسی بھی صورت میں، ایسا نہیں لگتا کہ یہ تمام "تفصیلات" نینٹینڈو کی نئی کامیابی کو داغدار کرنے والی ہیں۔ اپنے لانچ کے صرف 1 ہفتہ بعد، اس نے پہلے ہی Pokémon GO کو پیچھے چھوڑ دیا ہے اور یہ جاپانی کمپنی کا سب سے کامیاب موبائل گیم ہے۔ مجھے نہیں لگتا کہ یہ کوئی ایسی گیم ہے جو ویڈیو گیم مارکیٹ میں نینٹینڈو کی عظیم وراثت کے مطابق رہتی ہے، اور سچ یہ ہے کہ مجھے یہ دیکھ کر تھوڑا دکھ ہوا کہ وہ کس طرح "کچھ بھی ہو جاتا ہے" کے بینڈ ویگن پر کود پڑے ہیں۔ دنیا کے بدترین موبائل گیمنگ کے طریقے۔
آپ کے پاس ہے ٹیلی گرام نصب کیا؟ ہر دن کی بہترین پوسٹ حاصل کریں۔ ہمارا چینل. یا اگر آپ چاہیں تو ہماری طرف سے سب کچھ معلوم کریں۔ فیس بک پیج.