آج ویڈیو گیم انڈسٹری کو تفریحی اور تفریحی شعبے میں سب سے اہم پلیٹ فارمز (اگر سب سے اہم نہیں) سمجھا جاتا ہے۔ ویڈیو گیمز میں بلاک بسٹرز ہوتے ہیں جو ان کے سب سے براہ راست حریف، سنیما کے مقابلے ہوتے ہیں۔ آپ کی اشتہاری مہمیں ہر جگہ ہیں۔ وہ معاشی طور پر اور پیروکاروں اور پیروکاروں دونوں میں لاکھوں کو منتقل کرتے ہیں۔ وہ کھلاڑی جنہوں نے آن لائن جوئے کی وجہ سے خود کو ٹیموں، مقابلوں اور اس کے نتیجے میں ٹورنامنٹس کی شکل میں منظم کرنا شروع کر دیا ہے۔ ای سپورٹس .
لیکن ہر چیز کی طرح، اس دنیا کی بھی ایک ابتدا ہے اور ایک مجرم۔ رالف بیئر، جنہیں ’ویڈیو گیم کنسولز کا باپ‘ سمجھا جاتا ہے، وہ پہلا ویڈیو گیم بنانے والا نہیں تھا، بلکہ وہ اس کا مجرم تھا کہ ہمارے پاس ایک ویڈیو گیم کنسول ایک ٹیلی ویژن سے منسلک ہے۔
گیم کنسولز: پہلی نسل (1972 - 1977)
میگناوکس اوڈیسی (1972)
روڈولف ہینرک بیئر عام طور پر رالف بیئر کے نام سے جانا جاتا ہے۔ ایک یہودی خاندان کا بیٹا جو نازی حکومت سے فرار ہو گیا تھا (ٹوٹے ہوئے شیشے کی رات سے صرف دو ماہ پہلے) نے امریکہ میں اپنی زندگی کو دوبارہ بنانے کی کوشش کی۔
سے گریجویشن کرنے کے بعد نیشنل انسٹی ٹیوٹ آف ریڈیو کیا ریڈیو سروس ٹیکنیشن پر 1943 میں شرکت کے لیے فوج کی طرف سے بھرتی کیا گیا تھا۔ دوسری جنگ عظیم. اسے میدان جنگ سے بہت دور لندن میں ملٹری انٹیلی جنس ڈیپارٹمنٹ میں تفویض کیا گیا تھا۔ اس کی بدولت، Baer جنگ سے صحیح سلامت واپس آیا اور گریجویشن کیا۔ ٹیلی ویژن انجینئرنگ پر امریکی ٹیلی ویژن انسٹی ٹیوٹ آف ٹیکنالوجی شکاگو سے
اس نے محکمہ دفاع کے لیے ایک چھوٹی کمپنی میں کام کرنا شروع کیا، جہاں اس نے شہرت حاصل کی۔ 1955 کی طرف سے رکھا گیا تھا سینڈرز ایسوسی ایٹس ، اسے 200 افراد کی ٹیم کا انچارج بنا کر۔ صرف پانچ سالوں میں اس نے 500 لوگ اپنے انچارج میں ڈالے۔
Baer کی صحت مند عادت کا شکریہ ہر چیز کو دستاویز کریں، ہم جانتے ہیں کہ 1955 میں یہ خیال سامنے آنا شروع ہوا۔ صرف کیبل چینلز دیکھنے سے زیادہ ٹیلی ویژن استعمال کرنا۔ خیال یہ تھا کہ ٹیلی ویژن کے ساتھ بات چیت کی جائے، گیمز کھیلیں اور اس طرح صنعت میں مسابقت پر فائدہ حاصل کریں۔ پہلی ناکام کوشش کے بعد جس میں اس نے اپنے پروجیکٹ کو آگے بڑھانے کے لیے ضروری مالی مدد حاصل کرنے کی کوشش کی (اس نے یہ بھی تجویز کیا کہ کنسول کو ٹی وی میں ہی ضم کر دیا جائے)، 1966 میں، سینڈرز انجینئرز کے ساتھ مل کر، اس نے پروٹوٹائپ تیار کرنا شروع کیا۔ جو تاریخ کا پہلا گیم کنسول بن جائے گا۔ میں اسے فون کرتا ہوں۔ "براؤن باکس"۔
1971 میں میگناوکس (امریکہ میں فلپس کی ذیلی کمپنی) نے مشین کا لائسنس حاصل کیا اور ایک سال بعد، 1972 میں، اس نے کمرشلائز کیا جسے کہا جاتا ہے۔ دیپہلا ویڈیو گیم کنسول کے نام کے تحت میگناوکس اوڈیسی۔ اس طرح، 1972 کو ویڈیو گیم انڈسٹری کا نقطہ آغاز سمجھا جا سکتا ہے، اس کی شروعات کی تاریخ بھی جسے کہا جاتا ہے گیم کنسولز کی پہلی نسل۔
اگرچہ Magnavox نے فیصلہ کیا۔ مشین کو خصوصی طور پر اس کے اپنے گوداموں سے تقسیم کرنا، یہاں تک کہ کمرشل کا مطلب یہ ہے کہ گیم کنسول صرف اپنے برانڈ کے ٹیلی ویژن پر کام کرتا ہے (اس نے کبھی اس سے انکار نہیں کیا)، اس سے اچھی فروخت ہوئی۔
کی تکنیکی خصوصیات کے بارے میں بات کرتے وقت میگناوکس اوڈیسی قابل ذکر بات یہ ہے کہ مشین مکمل طور پر ایک پلیٹ پر مشتمل تھی جس میں ٹرانجسٹر، کیپسیٹرز اور ریزسٹرس شامل تھے۔ صرف اتنا کہنا ہے، اس میں کوئی مائیکرو پروسیسر نہیں تھا۔ اور اس کا خلاصہ ہارڈ ویئر کی سطح پر بڑی حدود میں تھا۔ مثال کے طور پر، یہ تھا آڈیو چلانے کے قابل نہیں .
اوڈیسی استعمال کی گئی۔ قابل تبادلہ کارتوس اپنے مختلف کھیل کھیلنے کے لیے۔ کل بارہ، جن میں سے چھ کنسول خریدتے وقت حاصل کیے گئے تھے۔ ایک تجسس کے طور پر، تبصرہ کرنے کے لئے کہ مشین کے ساتھ کچھ نیم شفاف پلاسٹک شیٹس تقسیم کی گئی تھیں، جو ٹیلی ویژن کی سکرین پر لگنے سے کام کرتی تھیں۔ پس منظر کی تصویر اور انہوں نے کھیل کے لیے سیاق و سباق پیدا کرنے میں مدد کی۔ دی پہلی روشنی رائفل.
اٹاری / سیئرز ٹیلیگیمز پونگ (1975)
نولان بشنیل ، یوٹاہ یونیورسٹی میں الیکٹریکل انجینئرنگ کی تعلیم کے دوران، وہ ان لوگوں میں سے ایک تھا جنہوں نے اس کھیل کو آزمایا خلائی جنگ! یہ گیم یونیورسٹی کے ایک تحقیقی منصوبے کے نتیجے میں پیدا ہوئی تھی اور اس کی میزبانی ایک ایسے کمپیوٹر پر کی گئی تھی جس نے ایک پلانٹ پر قبضہ کیا تھا۔
کھیل کی جانچ کے بعد، نولان ایک دوسرے ساتھی کے ساتھ، ٹیڈ ڈبنی ، انہوں نے اس کا ایک کلون بنایا، انہوں نے اسے کہا کمپیوٹر اسپیس۔ پروٹوٹائپ ایک کیبن میں تھا، لیکن اسے تیار اور تقسیم کرنے کے باوجود، یہ ایک تجارتی تباہی تھی۔ اس کی بنیادی وجہ یہ ہے کہ یہ اس وقت کے لیے ایک بہت ہی جدید پروڈکٹ تھا اور وہ کافی حد تک سامعین تک پہنچنے کا انتظام نہیں کر سکے۔ اس پہلی مایوس کن کوشش کے باوجود، وہ کھیلوں کی تقسیم کو حاصل کرنے میں کامیاب رہے اور یہ کہ یہ ہر کوئی کھیل سکتا ہے، جس کے ساتھ 1972 میںنولان بشنیل اپنے ساتھی کے ساتھ مل کر ٹیڈ ڈبنی انہوں نے قائم کیا Atari Inc.
1972 ایک متنازعہ سال ہے، بشنیل وہ کیلیفورنیا میں ایک میلے کا دورہ کر رہے تھے جہاں وہ پہلی بار دیکھ سکے۔ میگناوکس اوڈیسی۔ پنگ پونگ کے کھیل کی جانچ کرتے وقت، اس نے فوری طور پر محسوس کیا کہ گیم سسٹم میں چند معمولی ایڈجسٹمنٹ کرکے، اس کے پاس بہت زیادہ صلاحیت کے ساتھ ایک پروڈکٹ موجود ہے۔ تب ہی اس نے کمیشن بنایا ایلن الکورن، اٹاری کے ذریعہ ایک نئے لائسنس یافتہ انجینئر کی خدمات حاصل کی گئیں، جو کلاسک آرکیڈ مشین بن جائے گی۔ پونگ نولان نے ہر چیز سے انکار کرتے ہوئے برسوں گزارے۔
اٹاری، جو اس وقت صرف آرکیڈ مشینوں یا سکے اپس کے لیے وقف تھا، اس کے ساتھ زبردست کامیابی حاصل کی۔ پونگ . اس کی بدولت، انہوں نے گیم کو ہوم سسٹم میں منتقل کرنے پر غور کرنے میں زیادہ دیر نہیں لگائی، اور اسی طرح انہوں نے گیم کنسول تیار کیا۔ اٹاری پونگ۔
اٹاری کے لیے گھریلو کنسولز کی دنیا میں قدم رکھنا آسان نہیں تھا۔ ایسے سرمایہ کاروں کو تلاش کرنا جو اس طرح کی نئی صنعت میں مصنوعات پر شرط لگانا چاہتے ہیں آسان نہیں تھا، اس کے علاوہ، ہمیں یہ بات ذہن میں رکھنی چاہیے کہ اس وقت میگناوکس اور اس کی اوڈیسی میں پہلے سے ہی مقابلہ تھا۔
سب کچھ ہونے کے باوجود مذاکرات سیئرز (امریکی چین آف شاپنگ سینٹرز) کام آیا۔ ٹھیک ہے ... اس پر منحصر ہے کہ آپ اسے کس طرح دیکھتے ہیں: ایک سال کے لئے سیئرز کے پاس مصنوعات کی خصوصی فروخت اور حقوق ہوں گے۔
ان تمام ناکامیوں کے باوجود، کرسمس 1975 میں، یہ فروخت پر چلا گیا۔ سیئرز ٹیلی گیمز کے نام سے اٹاری پونگ۔ یہ مجموعی طور پر فروخت میں کامیابی تھی، لوگ مشین کو محفوظ کرنے کے لیے قطار میں کھڑے تھے، جس کی توقع کی جانی چاہیے تھی کہ وہ آرکیڈ مشین کے ذریعے حاصل کی گئی پچھلی کامیابی کو دیکھتے ہوئے ہوں۔ پونگ
کولیکو ٹیل اسٹار (1976)
اٹاری بنانے اور پونگ کی تجارتی صلاحیت کو محسوس کرنے کا تمام کریڈٹ نولان کو تھا جو اس کی مصنوعات کے مذموم لائسنسنگ کے بالکل برعکس ہے۔ نتیجے کے طور پر، مارکیٹ پونگ پر مبنی مشینوں سے بھرنا شروع ہو گئی (کاپی نہیں کہنا)۔
مارکیٹ پر نمودار ہونے والے مختلف اختیارات میں سے، جس نے تیار کیا ہے۔ کولیکو۔ کولیکو ٹیل اسٹار یہ برانڈ کے کنسولز کی پوری سیریز میں سے پہلا ہے۔ کولیکو جو کہ 1976 اور 1978 کے درمیان نمودار ہوا۔ اٹاری پونگ پر مبنی . اس کارخانہ دار کی کامیابی اس قیمت کی وجہ سے تھی جس پر اسے مارکیٹ کیا گیا تھا: ٹیل اسٹار تقریباً 50 ڈالر میں فروخت ہوا، جو اس کے حریفوں کی نصف قیمت ہے، میگناوکس اوڈیسی اور اٹاری پونگ ( سیئرز ٹیلی گیمز زندگی کے پہلے سال میں)۔ اس کی بدولت، Coleco پہلے سال میں تقریباً 1,000,000 یونٹس فروخت کرنے میں کامیاب رہا۔
ایک اور عنصر جو ٹیل اسٹار کی کامیابی کا باعث بنا وہ یہ ہے کہ یہ چپ کو مربوط کرنے والی پہلی مشین تھی۔ AY-3-8500 سے عام آلات عام طور پر کے طور پر جانا جاتا ہے پونگ آن ایک چپ۔ عام آلات یہ ان تمام مینوفیکچررز کی مانگ کو پورا نہیں کر سکا جو پونگ کے ساتھ اٹاری کی کامیابی کو دیکھ کر پائی میں اپنا حصہ چاہتے تھے۔ ہونے کی وجہ سے Coleco چپ کی درخواست کرنے والے پہلے لوگوں میں سے ایک، وہ پہلے اور واحد تھے جنہوں نے چپ کا پورا آرڈر حاصل کیا اس لیے یہ سمجھنا آسان ہے کہ وہ اپنی مشین کے ساتھ مارکیٹ کی قیادت کر رہے تھے۔
کولیکو ٹیل اسٹار اس نے خود مشین میں ضم شدہ کنٹرولز (پوٹینٹومیٹر) لایا، جو اس وقت عام تھا۔ یہ میموری میں ریکارڈ کردہ 3 گیمز، ٹینس، ہاکی اور ہینڈ بال کے ساتھ آیا اور یہاں تک کہ مشکل سلیکٹر کے ساتھ جس نے گیند کی رفتار کو بڑھایا یا کم کیا، یا "پیڈلز" کے سائز میں تبدیلی کی۔
جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں، کنسول اور ویڈیو گیم انڈسٹری کا ٹیک آف آسان نہیں تھا۔ ان دنوں اس قسم کے پروجیکٹ کو انجام دینے کے لیے مدد (خاص طور پر مالی طور پر) تلاش کرنا آسان نہیں تھا، لیکن یہ ان جیسے لوگوں کی بدولت تھا۔ رالف بیئر (کا خالق میگناوکساوڈیسی) یا نولان بشنیل اور ٹیڈ ڈبنی (کے بانیوں اٹاری اور اسکا پونگ) , جس نے مشکلات کے سامنے کبھی ہمت نہیں ہاری، کہ آج ہم سب اس عظیم ڈیجیٹل تفریحی مشین سے لطف اندوز ہو سکتے ہیں جو کنسولز اور ویڈیو گیمز بن چکے ہیں۔
آپ کے پاس ہے ٹیلی گرام نصب کیا؟ ہر دن کی بہترین پوسٹ حاصل کریں۔ ہمارا چینل. یا اگر آپ چاہیں تو ہماری طرف سے سب کچھ معلوم کریں۔ فیس بک پیج.